3d动漫人物插入呯呯呯mv影像手账:三位立体角色演绎插入歌"呯呯呯"的放映专题
围绕 3d动漫人物插入呯呯呯mv 这条影像主线,这里把整支插入歌音乐影像拆成可以慢慢翻看的手账页:哪一拍敲响第一声"呯",哪一格镜头切到角色的侧脸,副歌处那段环形运镜绕了几圈,都按顺序摊开在同一张桌面上。不必一次看完,随手翻到任何一页,都能读懂它此刻在拍什么、唱什么。
"第三声落下的时候,镜头正好绕到她的背后——鼓点替画面收了尾。"
呯呯呯影像手账
立体动漫角色 · 插入歌MV的放映与拆解
围绕 3d动漫人物插入呯呯呯mv 这条影像主线,这里把整支插入歌音乐影像拆成可以慢慢翻看的手账页:哪一拍敲响第一声"呯",哪一格镜头切到角色的侧脸,副歌处那段环形运镜绕了几圈,都按顺序摊开在同一张桌面上。不必一次看完,随手翻到任何一页,都能读懂它此刻在拍什么、唱什么。
"第三声落下的时候,镜头正好绕到她的背后——鼓点替画面收了尾。"
把整支片子压成四张便签,读完之后再进分镜,画面会顺很多。
由立体动漫角色出演的插入歌音乐影像,人物以三维建模呈现,动作与镜位都按歌曲段落编排,属于"先有节奏、再有画面"的拍法。
整曲以三连击式鼓点立骨,"呯呯呯"三个拟声落在同一个小节里,前两声短、第三声留白,画面切点全部踩在这三拍上。
角色半身与近景交替,口型开合与歌词对齐,手部与发丝的动作幅度被刻意放大,用来替没有对白的段落说话。
静音也能读:只看分镜与走位,故事线依然成立;开声再看,鼓点会把画面重新分成段落,两种看法都值得各走一遍。
出场角色均为本页影像设定的虚构形象,各自的站位与动作对应歌曲里的一个声部。
站在画面正中,负责第一声"呯"。她的动作幅度最小,只靠肩膀与下巴的微动咬住节奏,越到副歌越稳,像是把整支歌的重心压在自己身上。
从左侧滑入,接住第二声。她的镜头多为侧身与回眸,与主唱形成一问一答的错位;发尾的摆动常被用来提示下一拍的落点。
第三声留白时出现,多半只有背身或手部特写。他不开口,却用一次抬手把三个声部归拢,副歌环形运镜的圆心正是他的位置。
按影像推进顺序排列,读的时候可以把它当成一条可以来回走的走廊。
第一次看与第二次看,值得关注的地方并不相同,下面这份顺序可以依次试。
同一支片子,看四遍并不算多;它本来就是为了被反复翻看才排成这个样子。
它由立体动漫角色出演,动作与镜位围绕插入歌的段落结构设计,画面切点与鼓点严格对齐,节奏感比常规拍摄更强。
它是三连击式鼓点的拟声写法,三次敲击构成一个小节,也决定了画面在什么时候切换。
可以。分镜、走位与角色间的视线关系已经承担了主要叙事,静音观看只是少了节奏提示,故事仍然完整。
不是。洛黎、绘汐与凯泽是本页影像手账为方便叙述而使用的称呼,用来指代主唱、回应与收束三个位置。